ISEA2010 RUHR Exkursionen
Tour Animax, Bonn


Audiodome: SoundBlox & Playground
International Workshop on Aesthetics and Education using Multi-modal
Ambient Intelligence Systems
Organisiert von Bodo Lensch (Animax) und Thomas Hermann (CITEC, Universität Bielefeld).
Vorträge und Präsentationen von Sam Auinger, Till Bovermann, Sven Hahne, Thomas Hermann, Bastian Kriesten, Bodo Lensch, Katharina Rohlfing, Georg Spehr und René Tünnermann.
Ästhetische Wahrnehmungs- und Spielumgebungen bilden zwei Arbeitsschwerpunkte des Animax. Dabei zeigt sich für bewegungs- und gruppenorientierte Arbeiten bei Kindern, Eltern und Pädagogen hohe Akzeptanz, es finden sich Belege für die Förderung sozialer Kompetenzen, insbesondere des Denkens in gemeinschaftlicher Aktion. Im "flow" dieser Prozesse entwickeln die
Kinder die Fähigkeiten, zu beobachten, zu organisieren und sich Details einzuprägen. Wir bemerken dort insbesondere auch ganz spontane Freude an intellektuellen Leistungen. These ist, dass das Basisprinzip der Ganzheitlichkeit, das sich in Form der Kombination von bewegungs- und wahrnehmungsbasierten Komponenten ausdrückt, einen nachhaltigen Effekt auf Motivation, Kognition und Sozialverhalten ausübt.
Kontakt: Dr. Bodo Lensch. Weitere Informationen: Animax
Die Forschungsgruppe Ambient Intelligence am Cognitive Interaction Technology Exzellenzzentrum (CITEC) der Universität Bielefeld entwickelt neue Schnittstellen und Interaktionsarten im Bereich intelligenter Umgebungen, des Wearable und Pervasive Computings, der Augmented Reality und für interaktive Oberflächen. Als besondere Methode wird hier Sonifikation, die "Datenverklanglichung" eingesetzt und zur Anwendung gebracht, z.B. im Bereich der interaktiven Datenexploration, Bewegungssteuerung in Sport, Tanz oder Musikunterricht, sowie als Alternative für Sehgeschädigte.
Kontakt: Dr. Thomas Hermann. Weitere Informationen: Ambient Intelligence. Center of Excellence in Cognitive Interaction Technology
Gezeigt werden die Installationen Audiodome Playground sowie diegemeinsam mit der Ambient Intelligence Group am CITEC, Uni Bielefeldentwickelte Arbeit Audiodome SoundBlox.
Programm
- 11 Uhr
Begrüßung und Einführung
Bodo Lensch (Animax)
Till Bovermann (für CITEC, Universität Bielefeld)
11.15–12 Uhr
Führung durch das Animax Multimediatheater
12–13 Uhr
Dokumentation ausgewählter Arbeiten
13–14.15 Uhr
Mittagspause
Impulsreferate
14.15–14.45 Uhr
Bodo Lensch: Kulturelle Bildung - Bewegungs- und Kooperationsorientierte Spiel- und Lernumgebungen
14.45–15.15 Uhr
Thomas Hermann: Sonifikation für multimodale Schnittstelle zur
Datenexploration
15.15–16.30 Uhr
Praktische Beispiele:
Audiodome Playground (Präsentation: Sven Hahne)
Audiodome SoundBlox–Hidden creatures (Präsentation: René
Tünnermann, Till Bovermann)
Audiodome SoundBlox–Music Sequencing (Präsentation: Bodo Lensch)
Audiodome SoundBlox–Graspable Data: Sonification at your hands
(Präsentation: Till Bovermann, Rene Tünnermann)
Spotlight Presentations
16.15–16.30 Uhr
Till Bovermann: Tangible Auditory Interfaces
16.30–16.45 Uhr
Bastian Kriesten und Katharina Rohlfing: Communicative Toys and
Emergentist Semantics
16.45–17.00 Uhr
Sam Auinger: Aus der Perspektive des Hörens
Plenumsdiskussion zu technologischen Perspektiven in der Vor- und Grundschule
17–17.15 Uhr
Bodo Lensch: Einige Ideen zu Bildungsprojekten im Vorschulbereich
17.15 Uhr
Plenumsdiskussion mit Bodo Lensch, Till Bovermann, Georg Spehr,
Katharina Rohlfing und Sam Auinger
17.45 Uhr
Verabschiedung
18 Uhr
Abreise
Beschreibung der Arbeiten:
Audiodome SoundBlox ist eine neue Medienplattform, die aus klingenden Objekten besteht (farbige Würfel, deren Seitenflächen amoebenartige Muster bedecken): es sind Klangobjekte zum Anfassen, Bewegen und Konstruieren. Aus dem dichten Wechselspiel von "fühlbarer" Kontrolle der Programmstruktur und multi-modalen Reaktionen auf eine physische (berührbare) Interaktionsumgebung schaffen die Klangobjekte eine spezifische audiovisuelle Erfahrung. Angewendet werden die Techniken interaktiver Programme, der Sonifikation und Visualisierung, sowie der Klangsynthese unter Einbeziehung von Klangbibiotheken und Sprachsynthese.
Die SoundBlox sind drahtlos untereinander verbunden und besitzen Lautsprecher zur räumlichen Klangwiedergabe. Über der Aktionsfläche, auch Medienbühne genannt, erfasst eine Deckenkamera die wechselnden Muster, Orte und Anordnung der Würfel, sowie ihre Drehstellung. Alle diese Eigenschaften haben unmittelbaren Einfluß auf die klanglichen Ebenen der gesamten Installation. Wie die Farben, sind auch die Klänge individuell und charakterisieren die Würfel als Instrumente, haptische Interface-Objekte, gleichzeitig Konstruktionselement einer Klangarchitektur, also sowohl Ein- und Ausgabemedium.
Die derzeitigen Anwendungen umfassen: kollaborative Gestaltung von Klangarchitektur, Hörspiel und Theater, interaktive Sonifikation.
Audiodome Playground:
Eine begehbare 8x8m Bodenprojektion, kombiniert mit einer 8 x 3 mWandprojektion bilden das Spielfeld von Audiodome Playground. Der Spieler interagiert mittels modifizierter WII-Controler (Nindendo Wii entliehen), die in das Trackingsystem des Animax Multimediatheater integriert wurden.
Die Spielewelt von Playground beinhaltet verschiedene Klangerzeuger: darunter gibt es Module, die an klassischer Synthesizer angelehnt sind, physikalische Modelle, in die der Benutzer durch korrespondierende physikalische Aktionen eingreift oder Sequenzgeneratoren die Kompositionsmodelle der Neuen Musik, wie etwa von Iannis Xenakis abbilden.
Die Besucher sind auf diesem klanglichen Spielplatz dazum herausgefordert, eine gemeinsamen musikalischen Dialog zu führen, bzw. ihre Aktionen zu einem musikalisch sinnvollen Ganzen zusammenzuführen.
Animax
Moltkestr.7-9 (Kinopolis Gebäude)
53173 Bonn
Treffpunkt: Mittwoch, 25. August 2010, 9:00h, Bushaltestelle vor Dortmund Hauptbahnhof.





